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1999-02-13
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11KB
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152 lines
脱出機械 2.62J
Rin Brand Entertainment 1999
このゲームは、メールウエアです。登録に一切のお金はかかりません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.はじめに
このゲームは、私がMacintoshのプログラミングの練習をかねて作ったものです。実際に作ったのは1997年の1月から2月にかけてで、その後、ずっとほったらかしてあったものですが、無駄にするのももったいないので、公開することにしました。ちなみに、開発はFuture Basic II-Jで行っています。たいしたものでは、ありませんが、もしよろしければソースリストも公開してますんで、今後のプログラム開発の参考にしていただければ幸いです。
2.動作環境
256色以上の使えるMacintoshで、System7.x以上で動くと思います。このゲームは68Kのアプリケーションですが、PowerMacでも問題なく動きます。
また、Ver2.40から(しょぼいけど)BGMがつきました!が、鳴らすためにはQuickTimeのVer 2.5以上が必要です。(MIDIファイルのため)
QuickTimeがインストールされていない場合でも、BGMが鳴らないだけで、ゲームは動きます。
Ver2.45において、MIDIファイルが生成方法が悪かったため、私のマシン以外ではBGMが演奏されないという、非常に申し訳ないバグがあり、何人かの方からご指摘のメールをいただきました。ありがとうございます。Ver2.46からはBGMファイルの生成方法を変えたので、大丈夫だと思います。
BGMがうざいけど、そのほかの効果音は聴きたい!という人は、BGMファイルをフォルダから取り除いてください。また、ほかのBGMがいい!という人は他のMIDIのQTムービーをBGMという名前で作り、もとからあるBGMファイルと入れ替えてください。
「脱出機械」を遊んでくださった何人かの方々から、256色モード以外(32000色、16万色モード)では、動きが極端に遅くなる、32000色モードでは色が変になる、等の報告をいただきました。なるべく256色モードに変更して遊んでください。それでも遅い場合は、他のアプリケーションをすべて終了してみてください。
私が動作確認をしている機種は、
PowerMacintosh 9500/132(System 7.5.5/System 7.6/MacOS 8.0/MacOS 8.1)
PowerMacintosh 8500/200(MacOS 8.0/MacOS 8.1/MacOS 8.5/MacOS 8.5.1)
PowerMacintosh 7200/100(System 7.5.3)
LC475(System 7.1/System 7.5.1)
Performa 5210(System7.5.1)
です。
また、IIciからiMacまで幅広くたくさんの方から動作報告をいただきました。
ありがとうございます。
今のところ特定機種に依存する動作不良は発見されていません。
同じフォルダー内に脱出機械2.61Jとstandard map、BGMという3つのファイルが存在する必要があります。(BGMファイルはなくても大丈夫です)
また、standard mapなしに起動すると、エラーが出ますので、どのマップでもよいので、standard mapファイルという名前にして入れて脱出機械2.61Jと同じフォルダに入れて起動してください。
Ver2.50から、ステージデータのダブルクリック、Drag&Dropによる、ステージデータの読み込み(AppleEVENTのOpenDocument)に対応しました。ただし、10面ぶんのステージデータのみです。また、ゲームプレイ中は読み込まれません。
3.遊び方
パズルゲームです。ロボットをテンキー(変更できます)で操作して、"EXIT"と書いてある所まで連れていってください。途中には、左右に動く床、上下に動く床、上下、左右に動く床(上下と左右が切り替えられる)、一度乗ると壊れる床、スイッチを押すと壊れる床、乗ると落下する床、レバーを入れると動く自走ロボット(?)、などがあります。また、ピンク色の矢印の上に乗ると、ロボットのパワーが「ON」になります(左下の表示が「POWER ON」にかわり、ロボットが白く光ります)。すると、一度だけ、壁を壊すことが出来ます。
一つのステージデータにつき全部で10ステージあります。10ステージをクリアすると、一応エンディングがあります。
これだけでは分かりにくいと思いますので、それぞれのオブジェクトの機能を知るための「練習ステージ」をつけてあります。初めての方はまずそちらを解かれることをお進めします。
Ver2.61から、自走ロボットの動きを大幅に修正しました。より感覚的に動くようになったと思いますが、そのせいで、今までに作られたステージが動かなくなる可能性があります。ゲームに添付されたステージはチェックしてありますが、ご自分で作られたステージがある場合には、ご注意ください。また、ワープについても変更しました。(ワープ先に何かがあるとワープしないようにしました)
Ver2.62から、マウスでも遊べるようになりました。マウスをウインドウの中に持っていくと、ロボットとの位置に応じて、矢印カーソルに変化します。その状態でクリックすると、その矢印の方向にキーを押したのと同じことができます。
4.コンストラクションモード
このゲームは、パズルゲームですんで、いちおう、ステージを編集できるモードがあります。ステージ編集モードをメニューから選択すると、パレットウインドウが出てきて、ステージを編集することが出来ます。ここで気をつけていただきたいことは、必ず、自分(ロボット)とゴール(EXIT)を1つ以上ずつおかないとゲームが出来ないということです。(チェックはしていません)
自分で編集したステージを保存したり、読み込んだりすることも出来ます。この場合、ファイルは10ステージ単位でファイルになります。Ver 2.40から1面単位での保存、読み込みができるようになりました。ただし、1面単位の読み込みはエディットモード中でしかできません。
また、ステージクリアの時のメッセージも編集することが出来ます。
操作は基本的にマウスでできますが、キーボードでも操作できます。テンキー、カーソルキー、「J」「L」「I」「K」でマップの中のカーソルを動かし、「7」「9」でパレットウインドウのカーソルを動かすことができます。スペースキーでマップにアイテムをおけます。「delete」キーでカーソル位置のアイテムを消去できます。
Ver 2.50で、パレットウインドウのタイトルバーの再描画の不具合が解消され使いやすくなりました。
5.キー設定
Ver2.60から、キーコンフィギュレーション(キーの割り当てを自由に変えられる)がつきました。「オプション」メニューの「キー設定」で変更することができます。キー入力画面に入ったら、「2」「8」、もしくはカーソルキーの上下で、変更したいキーの名前のところを選択し、スペースキーを押します。すると、今まで設定されていたキーが消え、入力待ちになりますので、そこで、新たに設定したいキーを押してください。デフォルトではテンキーに設定されています。現在使用できるキーは、アルファベットキー、テンキー、数字キー、リターンキー、スペースキー、カーソルキー、タブキーです。
6.登録
このゲームは、未登録だと、起動時に登録番号を聞いてきます。登録を行っていないと、5ステージしかプレイできず、ステージ編集も行えません。
登録と言っても、無料です。
takaaki@cds.ne.jp
まで、メールで、登録したい旨を伝えてください。
また、PostPetでペットでメールを送りたいという方は、
mizuno@cds.ne.jp
へお送りください。くれぐれも、takaaki@cds.ne.jpの方へペットでメールを送らないように気をつけてください。
特に書式等はありませんので、ご自由にしていただいてかまいませんが、感想、御意見等を書き添えていただけると幸いです。あと、お名前(メールアドレスだけではなく。ニックネーム・ハンドルネームとかでも良いですし)は是非書いてください。メールアドレスだけで、お名前がわからないとちょっと悲しいので。自己紹介なんかも歓迎です。折り返し、登録番号をお送りします。そして、出来たらで構いませんので、登録完了後に、ご自分で編集した(作成した)ステージデータをメールに添付して送っていただきたいのです。10ステージ全部作れとは言いません。1面でも、2面でも、出来るだけで結構です。もし承諾してくださるならば、今後送っていただいた面は、まとめてダウンロードできるようにしていくつもりです。
また、こうしたら、もっと面白くなる!、とか、こんなバグがあった、などの情報もお待ちしています。また、もしソースリストを見てみたい、という方は、メールにてその旨をお伝えください。 面倒くさいことをさせてしまい、大変申し訳ありませんが、どんな方がこのゲームを遊んで下さったのか知りたいので、ご協力お願いいたします。
いろいろな方々にアドバイスをいただき、「脱出機械」は少しずつよくなってきました。本当にありがとうございます。
7.ライセンス
このゲームは、メールウエアです。が、登録していただければ、そのあとは、改変、再配布などは自由にして下さってかまいません。ただし、再配布をする場合は、このドキュメントを必ず一緒に配付して下さるようお願いします。あと、改変したものを再配布する場合は、このドキュメントと、新しく変更点を書いたドキュメントをつけて配付して下さい。それから、改変、改造した場合は、私にも御一報下さるとうれしいです。
また、このゲームを、雑誌、その他の媒体で紹介してくださるという(ありがたい)かたは、必ず御一報下さい。
8.情報
あたらしい情報は、
http://www1.cds.ne.jp/~takaaki/rinbrand/
にてご覧いただけます。
1998年末からURLが変更になっています。
9.バグ情報
バグを発見された方はご一報くださるとうれしいです。
是非、よろしくお願いします。
10.最後に
このプログラムが、みなさんの、お役に立てれば(?)幸いです。
また、このプログラムを書くに当たって、古旗一浩さんのホームページ「OpenSpace」(http://www.shiojiri.ne.jp/~openspc/)の記事を参考にしました。また、重松修さんにAppleEVENT対応、グラフィック転送関係の高速化、InternetConfigへの対応に協力していただきました。また、影山影雄さんにはかっこいいアイコンを作っていただきました。また、中山喜樹さんの作られたフォントを使用させていただきました。この場所をお借りして、お礼を述べさせていただきます。ありがとうございました。
1999.2.14 水野貴明 takaaki@cds.ne.jp
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更新履歴
2.33 初公開バージョン
2.34 クリアメッセージの不具合を修正、練習ステージの追加。
2.35 AppleEVENT対応(協力:重松修さん)
2.36 アイコン変更(影山さん作)
カーソルキー、「J」「L」「I」「K」でも移動を可能にした。
アプリケーション終了時のメッセージ(Good Night!)の音量を小さくした。
ピクチャリソースの解放に関するバグを修正。
メニューのショートカットを変更。
2.40 BGMをつけた。
1面単位の読み込み、保存ができるようになった。
エディットモードで、「delete」キーによる消去ができるようになった。
みなさんに送っていただいた面データを添付した。
(「付属するマップについて」を参照してください)
2.45 グラフィック転送関係のルーチンを高速化した。(協力:重松修さん)
2.46 BGMうまく演奏されないバグを修正。
2.50 面データ追加。
AppleEventのOpenDocumentに対応。ステージデータファイル
(10面のもののみ)をクリックすると、
脱出機械がその面を読み込む。(ゲーム中は無効)
ステージ選択でゲームを始めるとBGM鳴らないバグを修正。
ステージ編集モードの、フローティングパレットのタイトルバーが、
再描画でおかしくなるバグを修正。
フローティングパレットのウインドウタイプを変更。
standard mapなしに起動すると、新たにフォルダ内にstandard mapという
空ファイルが作られてしまうバグを修正。(ロックされたファイルにも対応)
2.51 クリアメッセージ編集時に「カット」「コピー」「ペースト」が使えるようにした。
エンディングにグラフィックが正しく表示されないバグを修正。
2.52 設定ダイアログが表示されないバグを修正
2.61 キーコンフィグ機能を追加。
タイトルデモを変更。
自走ロボットの動作の仕様を変更。(数も最大20個に)
ワープに関する仕様を変更。
面データの追加。
アップルメニューの「RinBrandについて」からホームページにとべるようにした。
(InternetConfig対応)(協力:重松修さん)
2.62 ゲームがマウスでも遊べるようになった。
アラート・ダイアログの表示位置を修正。
キー設定中の使用キーを固定。
面データの追加。